Спершу Ніка дивує раптова зміна поведінки та таємничість деяких його однокласників, але нарешті він і сам опиняється у просторі загадкової комп'ютерної гри «Єреб». Адже завдання і квести не просто стають дедалі складнішими — деякі, нерозумні на перший погляд, треба виконувати в реальній лондонській житті, а за вправність «Єреб» здійснює навіть невисловлені Нікові бажання, він знає його друзів, його симпатії і навіть страхи. Але якщо програєш, то остаточно – повернення у гру немає. То чи можна заради гри переступити власне сумління, втратити друзів? Де межа між віртуальним світом та реальним? Що стоїть за «Єребом»: містика чи не знана досі технологія? На ці запитання читач знайде відповідь разом із шістнадцятирічним Ніком Данмором.