Loading...

Натисни Reset. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор

RDT оцінка
9.0
1
Ваша оцінка
відгуків
1
В наявності
390 грн
0 грн
Рекомендована роздрібна ціна
390 грн
1
Про книжку
Код товару
102245
Видавництво
Рік видання
Палітурка
Папір
Мова
Українська
Оригінальна назва
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Перекладач
Олена Оксенич
Кількість сторінок
360
Формат (мм)
140 x 200
Вага
0.435
ISBN
9786177756636
Опис

"Нестабільність стала статусом-кво."

Чому книгу "Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор" варто прочитати? 

Бізнес відеоігр — це водночас престижна і ненадійна індустрія, в якій все може знищити один невдалий випадок. Видатний журналіст і автор розслідувань Джейсон Шраєр присвячує цьому свою нову книгу, знайомлячи нас з людьми, які зазнали наслідків закриття відомих студій, що створили такі іконічні гри, як BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space і інші. Це історії розробників, які після звільнення мусять знайти для себе новий шлях, а також пильний погляд на стійкість людей у все більш нестійкому світі.

Кому корисно буде прочитати книгу "Натисни Reset: Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор"?

Люди, що слідкують за індустрією відеоігор чи навіть працюють в ній, можуть знайти в цій книзі історії подібних до них людей, що пропонують способи розв'язання проблем та шукають вихід з кризисної ситуації. Ширшому грону читачів книга пропонує шедевр жанру нон-фікшн, який через призму однієї індустрії дивиться на універсальну проблему нестабільності нашого суспільства та того, як з нею впоратися. 

Враження читачів
RDT оцінка
9.0
1
Ваша оцінка
відгуків
1
9
11.05.2024
Чи було у вас таке враження, що процес створення ігор дуже цікавий, захопливий та основне – прибутковий? Якщо так, тоді книга Джейсона Шраєра «Натисни Reset. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» допоможе розвіяти багато міфів.

Люди звикли ідеалізувати цю індустрію, і я не була винятком. Завжди думала, що створювати ігри – це суцільний креатив та розваги. Але все виявилося значно складніше.

Насправді, працювати у індустрії відеоігор – дуже виснажливо. Проєкти є нестабільними та зазвичай, якщо ви знаходитеся не у правлінні компанії, оплачується не так і чудово, як ми собі уявляємо.

На жаль, у даній сфері дуже багато перепрацювань, вашу студію можуть закрити та звільнити всіх працівників, а ті колеги, з якими ви налагодили дружні стосунки, просто переїдуть у інші штати чи країни. І це є нормою, тому що тільки так розробники ігор можуть знайти собі місце у нових проєктах чи студіях.

Мені було дуже цікаво читати цю книгу. Після всіх історій, які тут наведені, мене й далі захоплює ця сфера. Але тепер я знаю, що не варто ідеалізувати якусь роботу чи сферу – завжди буде щось позитивне та негативне. І ми вже самостійно обираємо, розвиватися у даному напрямі чи ні.

• Я навчився у Кріса Робертса сили слова "ні”. Перемогти в перемовинах можна, якщо ти готовий від них відмовитися. – Воррен Спектор

• В індустрії відеоігор, як і всіх творчих галузях, точиться боротьба між двома фракціями: тими, хто обирає творчість, і тими, хто обирає гроші. Конфлікт між розробниками, які тяжіють до мистецтва, та видавцями, які прагнуть на цьому заробити, постав одночасно із самими іграми. Це – головна причина більшості проблем індустрії.

• Підступна культура переробітків була звичною для індустрії відеоігор – чимало співробітників працювали понаднормово, коли їх про це навіть не просили.

• Нестабільність – ось спільна риса індустрії.

• В сучасній індустрії відеоігор продажі першого дня становлять лише дрібку успіху гри. Значно важливіше те, що відбувається далі.

🎧 Cyberpunk 2077 (OST) - The Rebel Path
Також рекомендуємо