Чи було у вас таке враження, що процес створення ігор дуже цікавий, захопливий та основне – прибутковий? Якщо так, тоді книга Джейсона Шраєра «Натисни Reset. Вигорання та відновлення в індустрії відеоігор» допоможе розвіяти багато міфів.
Люди звикли ідеалізувати цю індустрію, і я не була винятком. Завжди думала, що створювати ігри – це суцільний креатив та розваги. Але все виявилося значно складніше.
Насправді, працювати у індустрії відеоігор – дуже виснажливо. Проєкти є нестабільними та зазвичай, якщо ви знаходитеся не у правлінні компанії, оплачується не так і чудово, як ми собі уявляємо.
На жаль, у даній сфері дуже багато перепрацювань, вашу студію можуть закрити та звільнити всіх працівників, а ті колеги, з якими ви налагодили дружні стосунки, просто переїдуть у інші штати чи країни. І це є нормою, тому що тільки так розробники ігор можуть знайти собі місце у нових проєктах чи студіях.
Мені було дуже цікаво читати цю книгу. Після всіх історій, які тут наведені, мене й далі захоплює ця сфера. Але тепер я знаю, що не варто ідеалізувати якусь роботу чи сферу – завжди буде щось позитивне та негативне. І ми вже самостійно обираємо, розвиватися у даному напрямі чи ні.
• Я навчився у Кріса Робертса сили слова "ні”. Перемогти в перемовинах можна, якщо ти готовий від них відмовитися. – Воррен Спектор
• В індустрії відеоігор, як і всіх творчих галузях, точиться боротьба між двома фракціями: тими, хто обирає творчість, і тими, хто обирає гроші. Конфлікт між розробниками, які тяжіють до мистецтва, та видавцями, які прагнуть на цьому заробити, постав одночасно із самими іграми. Це – головна причина більшості проблем індустрії.
• Підступна культура переробітків була звичною для індустрії відеоігор – чимало співробітників працювали понаднормово, коли їх про це навіть не просили.
• Нестабільність – ось спільна риса індустрії.
• В сучасній індустрії відеоігор продажі першого дня становлять лише дрібку успіху гри. Значно важливіше те, що відбувається далі.
🎧 Cyberpunk 2077 (OST) - The Rebel Path