Джинкс знає, що може творити магію. Але він не відає, чому його крадькома переслідує вовкулака з ноутбуком, чому дерева відводять від нього безпечні стежини в Урвальді й чому ельфи думають, що Джинкс та злий Кістковерт пов’язані між собою. Небезпечні пошуки відповідей на цілий ряд запитань заводять Джинкса у пустельну країну Самару, де, як стверджує чаклун Симон, хлопець міг би віднайти давню магію, котра йому необхідна, щоб узяти гору над Кістковертом та об’єднати Урвальд. Натомість Джинкса поневолі втягують у багатовікову змову, через що Урвальду загрожує ще більша небезпека.
У другій частині трилогії про Джинкса відважний герой прикликаний для того, щоб урятувати Урвальд. Однак чим більше він пізнає, тим чіткіше розуміє, що ці пошуки потребують чогось більшого, ніж просто магії самотнього учня чаклуна, тож невдовзі йому доведеться скликати на допомогу весь Урвальд: відьом, вовкулак, чаклунів і дерева.