Приготуйтеся до польоту, як бджола!
У Beez гравці змагаються, щоб оптимізувати свої плани польоту, щоб забезпечити нектар для свого вулика. Будьте обережні з іншими бджолами, оскільки ви змагатиметеся з ними за набір публічних і особистих голів. Виклик у плануванні та зберіганні нектару змусить ваш мозок гудіти!
Збирати мед ми будемо на квітучому лузі, всипаному ароматними квітами та зеленими листочками, які вкрито крапельками роси. Ігрове поле збирається з різних фрагментів, які розділені на гекси. В центрі поля кожен гравець розміщує свою бджолу. На квіточки викладаються великі та маленькі фішки пилку.
Кожен гравець отримує планшет вулика з сотами для нектару і лічильником меду. Планшет розділений на ряди гексів, куди ми складатимемо зібраний пилок. Бджоли дуже люблять порядок, тому всі ряди відзначені певними цифрами – 1, 2-3, 4-5. У гравців також є загальні та особисті цілі, якы представлено відповідними картами.
- Учасники ходять по черзі. У процесі гри ми будемо будувати маршрут до квітів, збирати пилок, отримувати очки меду і виконувати цілі. Перед тим, як будувати маршрут, потрібно зрозуміти, як наші бджілки можуть літати. Почнемо з того, що відразу полетіти в той бік, куди дивиться бджола не можна. Спочатку потрібно повернути бджолу в будь-якому іншому напрямку.
- На кожній стороні підставки бджоли є цифри, які пов'язані з рядами вулика. Вони позначають, як далеко ми можемо пролетіти. Тому у свій хід ми повертаємо бджолу і перемішаємо її на вказану кількість гексів.
- Діставшись квітки, ви отримуєте маленький жетон пилку, якого торкається бджілка, або один великий та один з маленьких жетонів, якщо ви приземлилися в центрі квіточки. Попивши роси з листочка, можна зробити додатковий хід.
- Після цього згадуємо, на скільки гексів ми перемістилися, викладаємо отриманий жетон у ряд вулика з відповідними цифрами та пересуваємо маркер меду. В просунутій версії гри жетони потрібно викладати поруч один з одним, інакше ви не зможете зібрати нектар.
- Отримувати мед можна, не тільки збираючи пилок, але й виконуючи умови карти цілей. Наприклад, потрібно заповнити весь ряд з цифрою 1 або зібрати нектар певних кольорів. Коли один з гравців досягає останньої двлянки на лічильнику меду, партія завершується.