Щойно дочитала «Теорія розваг для ігрового дизайну», яку написав ігровий дизайнер Раф Костер і я в захваті🤍
Тема ігор, їхнє створення та дизайн вже давно мене цікавлять. І коли я побачила, що у нас вийде ця книга, то одразу зрозуміла – вона мені потрібна! В даній книзі автор досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, ділиться своїми думками щодо концепції розваг, показує нам, що ігри – це теж мистецтво.
«Теорія розваг для ігрового дизайну» наповнена прекрасними ілюстраціями, які автор малював самостійно. Також ця книга входить до багатьох навчальних програм з дизайну ігор по всьому світу.
Хочу також відмітити саме те, як книга зроблена: якісні ілюстрації, сторінки, наповнення. Все настільки прекрасно, що я не розумію, чому вона не коштує дорожче (сьогодні книгу можна замовити за 650 грн зі знижкою). А ще, партнерами видання є мої улюблені Projector (@prjctr_institute). Просто безмежна любов✨
І декілька цитат для збереження:
• Не слід недооцінювати потяг мозку до навчання. Якщо людину помістити в камеру сенсорної депривації, їй дуже швидко закортить з неї вилізти. Мозок жадає подразників. Він повсякчас вишукує навколо щось нове, що можна вивчити, що можна долучити до свого світогляду.
• Ігри набридають нам, коли головоломки в них припиняють обростати все новими й новими нюансами.
• Ігри вчать нас того, як працюють певні аспекти реальності, як розуміти самого себе, як розуміти вчинки інших і як користуватися уявою.
• Якщо люди хочуть досягти свого максимального потенціалу, то вони мають іти складним шляхом і грати в ігри, які вони не розуміють, які не відгукуються в їхній натурі. Цей шлях і є тим самим вихованням, яке врівноважує природно та культурно обумовлене мислення. Це дасть змогу вільно оперувати різними світоглядами та підходити до розв'язання проблем із широким набором навичок.
• Коли людина бачить, як хтось досягає в чомусь успіху, то інстинктивно сприймає це як змагання.